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FURIA leva ao Rio2C debate sobre transformação de equipe de esports em potência global de entretenimento

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A FURIA participou da edição 2026 da Rio2C com o painel “FURIA: Do Time ao Império”, destacando a trajetória da organização desde sua origem competitiva no Counter-Strike até sua consolidação como uma das marcas mais relevantes do ecossistema global de games, entretenimento e cultura digital.
 

O encontro contou com a participação de Sofia Espanha (creator, streamer e mediadora), Nicholas Guerri (Head de Esports e Performance da FURIA) e Pedro Lopes (Head Comercial da FURIA), que abordaram como a organização expandiu sua atuação para além do desempenho competitivo e se transformou em uma plataforma multiplataforma de entretenimento, conteúdo, lifestyle e esportes, que se conecta sobretudo com a Geração Z em diferentes frentes.
 

A conversa também destacou a presença da FURIA em diferentes frentes culturais, incluindo sua atuação na Kings League Brazil, além de iniciativas ligadas à moda, música, creators e experiências voltadas à comunidade.

“Hoje, competir pela atenção das pessoas é tão importante quanto competir dentro do servidor. A FURIA entendeu cedo que o fã quer se conectar com histórias, personalidades, conteúdo e cultura. Nosso desafio é transformar relevância competitiva em relevância cultural, criando experiências que façam sentido para diferentes comunidades e plataformas”, disse Pedro Lopes, Head Comercial.

Durante o painel, foram apresentados números que ajudam a contextualizar o crescimento da indústria e o posicionamento da FURIA dentro desse cenário. Atualmente, o mercado global de games movimenta mais de US$ 200 bilhões por ano e reúne mais de 500 milhões de espectadores de esports em todo o mundo. No Brasil, 75% da Geração Z e dos Millennials se identificam como gamers, enquanto 86,7% da Gen Z considera os games sua principal forma de entretenimento.


O clube de esportes e entretenimento também compartilhou resultados de suas iniciativas comerciais e ativações de marca, incluindo mais de 500 milhões de impressões geradas para parceiros, 34 milhões de interações e média de 9x de retorno em entregas realizadas com patrocinadores.

“A FURIA nasceu da competição, mas sempre teve como objetivo construir algo maior do que um time vencedor. Hoje, estamos presentes em diferentes espaços da cultura e do entretenimento porque entendemos que o fã quer participar da marca no dia a dia, seja assistindo a campeonatos, acompanhando creators ou vivendo experiências como a Kings League, que te coloca em um ambiente próximo ao futebol”, completou Nicholas Guerri, Head de Esports e Performance.
 

A participação da FURIA no Rio2C reforça o amadurecimento do mercado de esports e o papel crescente das organizações gamer dentro da economia criativa, conectando esporte, entretenimento, tecnologia e comunidade em escala global.

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